Animasi
tradisional (traditional animation) adalah salah satu animasi yg sudah
berumur tua, animasi tradisional
sekalipun dibantu oleh komputer bukan termasuk animasi komputer karena hanya
teknik pengerjaannya saja yang dibantu oleh komputer. Animasi tradisional
merupakan salah satu pengembangan animasi di media kaca atau pertelevisian dan
layar perak atau bioskop. Animasi Tradisional adalah tehnik animasi yang paling
umum dikenal sampai saat ini.
A.
Dinamakan
tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi
pertama kali dikembangkan.
B.
Disebut cel
animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid
transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering
kita gunakan.
C.
Pada
pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di
atas cel.
D.
Dikenal juga
sebagai animasi 2 Dimensi
Berikut ini
adalah contoh dari animasi tradisional
•
Diperkenalkan oleh
Disney di mana menggunakan beberapa siri daripada grafik berlainan pada setiap
kerangka (frame) dalam pembuatan suatu filem (lebih kurang 24 kerangka sesaat)
•
Satu minit animasi akan
memainkan 1,440 kerangka
•
Cel
berasal daripada kertas celluloid yang digunakan untuk lukisan pada setiap
kerangka tetapi sekarang telah digantikan dengan plastik
•
Animasi cel bermula
dengan “keyframes” (kerangka pertama dengan kerangka terakhir untuk sesuatu
aksi)
Contohnya
apabila seorang lelaki sedang berjalan
•
Mula-mula dia akan
mengangkat kaki kanan kemudian stabilkan berat badannya dan mengangkat kaki
yang seterusnya sehinggalah sampai ke destinasi.
•
Siri kerangka ini
dilukis cara “tweening”
•
Tweening untuk sesuatu
aksi memerlukan pengiraan bilangan kerangka di antara “keyframes” dan laluan
aksi yang akan diambil dan kemudiannya barulah lakarkan ke atas cel dengan
pensil dengan berbagai outlines
•
Proses tweening boleh
dilihat dengan membelek satu siri kerangka cel yang dah siap dilakarkan
•
Jika hasilnya
memuaskan, lakaran pensil tadi akan didakwatkan dan diwarnakan. Kemudian
bolehlah ditambahkan tajuk, latar belakang dan sebagainya
Jenis- jenis
Animasi Tradisional
A.
Zoetrope (180 AD; 1834)
Zoetrope
adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Awal [rujukan?]
Zoetrope dasar diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan
produktif (丁 缓). Terbuat
dari kertas tembus atau panel mika, Huan tergantung perangkat di atas lampu.
Udara berubah naik baling-baling di bagian atas dari yang tergantung gambar
dilukis di panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada
kecepatan yang tepat [5] [6] [7] [8].
Para
zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner.
Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar
sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi
berlawanan dengan celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian terlihat
melalui celah untuk melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam program
animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi.
B.
Lentera ajaib
Lentera
ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern. Ini terdiri dari lukisan minyak
tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar
akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara
tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16 [rujukan?]. Beberapa slide
untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara mekanis untuk
menyajikan gerakan terbatas di layar.
C.
Thaumatrope (1824)
Thaumatrope
Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era Victoria. Thaumatrope adalah disk
lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang
melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika
string adalah memutar-mutar cepat antara jari, dua gambar muncul untuk
bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi,
kemampuan otak untuk terus merasakan gambar. Penemuan adalah dikreditkan
beragam [rujukan?] Charles Babbage, Peter Roget, atau John Ayrton Paris, tetapi
Paris diketahui telah digunakan untuk menggambarkan satu fenomena Phi pada 1824
ke Royal College of Physicians.
D.
Phenakistoscope (1831)
Sebuah disk
phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893). Phenakistoscope adalah
perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut. Ini diciptakan pada
tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer
Austria.
E.
Sandal buku (1868)
Buku Flip
pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet. Buku sandal itu lagi
pembangunan yang membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti
zoetrope, Kitab flip menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar berurutan
membalik pada kecepatan tinggi menciptakan efek ini. Para Mutoscope (1894) pada
dasarnya adalah sebuah buku sandal dalam sebuah kotak dengan pegangan engkol
untuk membalik halaman.
F.
Praxinoscope (1877)
Para
praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud,
merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme
dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar,
tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil,
cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan
tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih
baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang
dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique Théâtre.
Tipe
dari Animasi Tradisional
Animasi 2D adalah
kreasi dari gambar bergerak di dalam lingkungan dua dimensi. Ini dilakukan
melalui urutan gambar yang berulang atau frame, simulasi pergerakan oleh setiap
gambar yang ditampilkan kemudian dalam urutan langkah-langkah secara terus
menerus.
Dua
tipe dari animasi 2D :
A. Cel
animation : berdasarkan pada perubahan yang terjadi pada satu
frame ke frame selanjutnya
A. Path
animation : menggerakkan sebuah objek sepanjang jalur yang telah
ditentukan pada layar
Cara
kerja Animasi Tradisional
Cel animasi mengacu kembali ke cara Tradisional
animasi dalam satu set gambar tangan. Dalam proses animasi, gambar banyak
diciptakan yang sedikit berbeda tetapi progresif di alam, untuk menggambarkan
tindakan-tindakan tertentu. Telusuri gambar pada lembar yang jelas. Lembar
jelas adalah dikenal sebagai cel dan merupakan media untuk menggambar frame.
Sekarang menggambar garis besar untuk foto-foto dan pewarnaan mereka pada
kembali dari cel tersebut. Cel merupakan metode yang efektif yang membantu
untuk menghemat banyak waktu dengan menggabungkan karakter dan latar belakang.
Ini juga memungkinkan untuk menempatkan gambar-gambar sebelumnya di atas latar
belakang lain atau cels setiap saat diperlukan. Di sini, Anda tidak
perlu menggambar gambar yang identik lagi karena memiliki kemampuan menyimpan
animasi sebelumnya yang dapat dimanfaatkan bila diperlukan.
Mewarnai latar belakang mungkin
tugas yang lebih sulit daripada satu gambar, karena mencakup seluruh gambar.
Latar Belakang membutuhkan shading dan pencahayaan dan dapat dilihat untuk
durasi yang lebih lama. Kemudian gunakan kamera digital Anda untuk memotret
gambar-gambar ini. Sekarang, animasi cel dibuat ekstra menarik melalui
penggunaan gambar-gambar bersama dengan musik, efek suara dan pencocokan
asosiasi waktu untuk setiap efek. Misalnya Untuk menunjukkan ini kartun, 10-12
frame yang dimainkan dalam suksesi cepat per detik untuk menawarkan ilustrasi
gerak dalam sebuah animasi cel.
Apa
perbedaan thaumatrope dan zoetrope ?
Thaumatrope,
yaitu sebuah kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya.
Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisi-sisinya. Satu sisi bergambar burung,
satu sisi lainnya bergambar sangkar burung. Ketika kepingan berputar maka
burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia
dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak.
Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, yaitu kemampuan otak untuk
terus-menerus melihat gambar, sedangkan .. Zeotrope, adalah selembar kertas
bergambar yang dimasukan pada sebuah tabung. Lalu mata akan melihat gambar
tersebut melalui cermin bersamaan dengan adanya pegas yang membuat tabung
berputar sehingga satu serial gambar terlihat secara progresif menjadi gambar
yang bergerak berkelanjutan. Sebenarnya kedua tipe
ini memiliki tujuan yang sama dengan mengandalkan kelemahan mata dari manusia,
perbedaanya ada pada cara yang digunakannya.
Sumber referensi :
Tidak ada komentar:
Posting Komentar